我开发 Unreal Engine 工具与游戏系统,探索 AI 和新的产品方向,也分享创造过程中的实践与思考。这里汇集我的项目、技术笔记,以及持续进行的探索。
可复用的软件产品,以及记录和分享实践的个人网站,组成了我独立开发工作的两个侧面。
围绕输入、移动、战斗、库存、能力与 AI 等开发问题构建的模块化 Unreal Engine 产品系列。进入专属页比较各系统,并查看文档与演示入口。
这个个人网站汇集产品文档、开发笔记与项目,也是我在 Web 内容系统、自托管基础设施和自动化方面的一项持续实践。
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在产品知识库中查看系统概念、配置、工作流与接入说明。
记录工具开发、系统设计,以及把技术工作整理成可使用产品的实践。
关注日常开发进展与小规模尝试,包括 AI 辅助开发、工作流和新的产品想法。
查找系统概念、配置方式和接入参考。
从游戏技术到经世致用的道理,选取两篇真实的实践记录,进入正文查看完整内容与参考资料。
关于我在Fab上创造被动收入的一些经验。
记录通过 RSSHub 与 Folo 整理订阅、主动选择阅读内容,并连接 Obsidian 的信息工作流实践。
我的技术积累、产品化经历,以及持续开发和维护数字产品的工作方式。
我的工作覆盖需求判断、系统设计、开发实现、文档、发布与用户支持。关于页面会进一步介绍这些经历与工作方式。