我开发 Unreal Engine 工具与游戏系统,探索 AI 和新的产品方向,也分享创造过程中的实践与思考。这里汇集我的项目、技术笔记,以及持续进行的探索。
可复用的软件产品,以及记录和分享实践的个人网站,组成了我独立开发工作的两个侧面。
围绕输入、移动、战斗、库存、能力与 AI 等开发问题构建的模块化 Unreal Engine 产品系列。进入专属页比较各系统,并查看文档与演示入口。
这个个人网站汇集产品文档、开发笔记与项目,也是我在 Web 内容系统、自托管基础设施和自动化方面的一项持续实践。
按你当前需要的信息,进入产品文档、开发笔记,或关注持续更新的实践。
在产品知识库中查看系统概念、配置、工作流与接入说明。
记录工具开发、系统设计,以及把技术工作整理成可使用产品的实践。
关注日常开发进展与小规模尝试,包括 AI 辅助开发、工作流和新的产品想法。
查找系统概念、配置方式和接入参考。
从游戏技术到信息工作流,选取两篇真实的实践记录,进入正文查看完整内容与参考资料。
整理 Unreal Engine Mover 2.0 的官方资料与延伸阅读,作为了解新移动框架的资源入口。具体版本与实现细节请以引用资料为准。
记录通过 RSSHub 与 Folo 整理订阅、主动选择阅读内容,并连接 Obsidian 的信息工作流实践。
我的技术积累、产品化经历,以及持续开发和维护数字产品的工作方式。
我的工作覆盖需求判断、系统设计、开发实现、文档、发布与用户支持。关于页面会进一步介绍这些经历与工作方式。