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独立开发者 · 数字产品创造者

你好,我是 月武。

我开发 Unreal Engine 工具与游戏系统,探索 AI 和新的产品方向,也分享创造过程中的实践与思考。这里汇集我的项目、技术笔记,以及持续进行的探索。

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精选实践

可复用的软件产品,以及记录和分享实践的个人网站,组成了我独立开发工作的两个侧面。

通用游戏框架系列

Unreal EngineGame systemsC++Blueprint

围绕输入、移动、战斗、库存、能力与 AI 等开发问题构建的模块化 Unreal Engine 产品系列。进入专属页比较各系统,并查看文档与演示入口。

Yuewu.dev|项目与实践记录

WebContentAutomation

这个个人网站汇集产品文档、开发笔记与项目,也是我在 Web 内容系统、自托管基础设施和自动化方面的一项持续实践。

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从这里继续探索

按你当前需要的信息,进入产品文档、开发笔记,或关注持续更新的实践。

虚幻引擎文档

在产品知识库中查看系统概念、配置、工作流与接入说明。

开发与产品笔记

记录工具开发、系统设计,以及把技术工作整理成可使用产品的实践。

进行中的探索

关注日常开发进展与小规模尝试,包括 AI 辅助开发、工作流和新的产品想法。

进入知识库

查找系统概念、配置方式和接入参考。

笔记精选

从游戏技术到信息工作流,选取两篇真实的实践记录,进入正文查看完整内容与参考资料。

虚幻引擎中的 Mover 2.0

整理 Unreal Engine Mover 2.0 的官方资料与延伸阅读,作为了解新移动框架的资源入口。具体版本与实现细节请以引用资料为准。

重新掌控自己的信息来源

记录通过 RSSHub 与 Folo 整理订阅、主动选择阅读内容,并连接 Obsidian 的信息工作流实践。

关于月武

了解作品背后的人

我的技术积累、产品化经历,以及持续开发和维护数字产品的工作方式。

我的工作覆盖需求判断、系统设计、开发实现、文档、发布与用户支持。关于页面会进一步介绍这些经历与工作方式。