GenericAISystem 是面向 Unreal 项目的 AI 命令、小队、阵型、StateTree 调度与战术分配插件。本文档按“先理解边界,再完成任务,最后查参数和扩展点”的方式组织。
推荐阅读路径
- 第一次接入:先看 快速上手。
- 理解系统边界:进入 核心功能,先看功能边界和协作关系。
- 真正落项目:进入 操作指南,按任务完成接入。
- 配字段时:进入 参数参考,集中查询参数用途、调整时机和误配风险。
- 做二开时:进入 扩展点指南,查哪些类、接口和事件适合扩展。
- 出问题时:进入 调试与排错,按症状定位。
文档分层原则
- 核心功能页解释“为什么”和“边界”,不重复列参数。
- 操作页解释“怎么做”和“怎么验证”,只引用关键参数。
- 参数参考集中列字段用途,避免在多篇文档里散落。
- 扩展点指南集中说明可覆写点和适合改变的行为。