防御&弹反系统
防御技能
GA_GCS_Block
该技能可以让角色进入GGF.State.Combat.Block
状态。
Block蒙太奇是可选的,但最好使用Montage以拥有更好的效果。
该技能还允许你在激活那一刻添加额外的GameplayEffect,通过这个GE,你可以为角色添加额外的信息,比如赋予TryingToParry
标签表示它试图弹反进来的攻击,从而触发弹反动作。
如果你有Montage,你需要为你的Block montage提供Start/End section。

防御开始/结束时,该技能会通过战斗接口将角色运动集设置为Guard,在你的实现中,你应该为将角色的动画蓝图更改为防御时的站姿。