📜视频演示
🎮系统概述
通用战斗系统(GCS) 是一个基于通用游戏技能系统(GAS/GGA)和通用输入系统(GIPS)构建的高级多人战斗系统框架,并包含这两个插件。
✨试玩Demo: GoogleDrive 百度网盘 | 📚 文档: English 中文文档
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🎯案例项目和模块文档
- 提供的案例项目倾向于魂类游戏(比如“艾尔登法环”,我最喜欢的游戏之一。),同时该项目利用通用游戏系统来完成常见游戏特性,而无需重复造轮子。购买了,你需要经过验证才能获取该项目。
- GCS是一个多模块的代码插件,带有清晰的代码结构设计。它专注于战斗本身,且具备灵活性,适用于大多数类型的战斗游戏。模块文档:📚 通用输入系统 | 📚 通用游戏系统 | 📚 通用游戏技能系统
🌟特性
- 🎨 大量预置游戏性技能与效果:参考技能系统概述,用户可以快速上手修改。
- 📁 丰富的参考内容:在提供的项目案例中,你可以找到该框架的多种应用实例。
- 🔗 易于集成:所有的核心功能均采用组件进行开发,并采用接口进行解耦。我比你们更讨厌庞大且耦合的糟糕项目。
- 💥多人游戏支持:GCS 使用对多人游戏开发友好的 GAS,所有内置技能都尽可能支持多人游戏功能。
- 🧩 对蓝图用户友好:蓝图虽好,但有他的限制,而GCS解决该痛点,所有C++代码均是为了方便蓝图用户更好地使用,而所有易变的功能,均由蓝图制作。
- 📈 良好的可拓展性:GCS采用可拔插,且底层可替换的方式进行制作。当你想要进行深度自定义的时候,你不会面临需要更改一大堆内容的局面。
🎯 目标人群
1️⃣ 现有项目但需要战斗系统的开发者:GCS 专注于战斗的灵活性和功能的可复用性,用户可以轻松将战斗系统与其他库存系统、运动系统或 AI 系统结合使用。GCS 本身也提供基础的 AI 参考内容。
2️⃣ 魂类游戏制作者:GCS 是一个优秀的战斗框架,适用于开发各种动作类游戏的战斗机制。它提供了几乎完整的魂类游戏战斗机制作为参考,用户可以开箱即用,并在现有结构基础上设计新的属性和技能。
3️⃣ GAS 初学者:通过 GCS,用户可以了解和学习 GAS 的各种实践用法,掌握如何通过 GAS 构建一个强大且实用的战斗系统。
4️⃣ GMS用户:GCS提供基础的Locomotion作为参考,同时兼容的API可以非常轻松地与通用运动系统集成,这样战斗和运动可以完美地融合在一体。你也可以选择与其他的运动系统进行集成。
🔄 更新(最后更新: 02/17/2025)
此产品会持续更新,已购买用户可以免费获取该产品的后续更新。
🔗 See Full ChangeLogs.
🛠️ 整合
🔗 See Integration.
⚠️ 注意
- 📅 文档和教程,以及示例内容会持续更新,以满足不同开发者的需求,因此价格也会随之调整,早买早享受。
- 🛠️ 此插件仅通过商城分发代码,提供的内容资产需要经过验证后获取。
🚫 非目标人群
战斗系统是一个复杂的系统,GCS的定位是框架,并提供基础模板。但你需要配合文档,以及提供的案例去了解和掌握GCS为你提供的底层系统,然后基于提供的内容进行修改或者二次开发以适配到你的游戏实际需求。而GCS在制作方式上确保你修改起来不会那么痛苦要改一堆。所以,GCS不太适合:
- 完全的初学者,0基础用户。
- 你想做的游戏过于简单。
- 不适合看文档的功夫就能手搓战斗系统的人。