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介绍运动集设置

运动集设置

一个运动定义包含多个运动集设置,每一个运动集设置会与一个运动集标签(GameplayTag)进行关联,且包含运动控制相关的参数(如不同移动状态下的速度,旋转等),以及角色动画相关的资产(动画序列,叠层等。)

在游戏运行时,为角色切换不同的运动集,以及运动状态,即可应用切换不同的角色控制逻辑和动画资源。

下图则是根据Lyra的Unarmed动画配置好的徒手运动定义,该运动定义拥有4个运动集设置,分别代表了角色在站立(Default),瞄准(ADS),蹲伏(Crouch)以及蹲伏瞄准(ADS_Crouched)时的不同的控制以及动画。

GMS运动定义.023

下图则是站立和蹲伏时用到的运动集设置:

GMS运动定义.024